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横屏规则灰盒试玩。进度保存在当前浏览器,可在“进度与存档”中导出备份。
探索
- M打开/关闭地图;←→/AD步行;E进门、探索、拾取、操作机关;↑/W上楼,↓/S下楼;不可跳跃。
- 楼梯自动走完当前一段,在平台停止。遇到敌人接近范围时,先到当前段终点再进入战斗。
- R04折梯需在端点按E放下。R08两段楼梯之间可以停留。房门、楼层与地图使用同一套关系。
- 普通敌人正面范围自动接敌。绕到后侧出现提示后按E背刺,需要至少1点精力。
- 背刺直接击杀会显示击杀与收益提示,继续留在探索;未击杀则进入战斗。
- 活Boss房进入后封门,靠近Boss才开战,战胜后解封。胜利返回本次进入战斗的位置。
战斗
- 点击行动卡加入计划,点击已排行动或撤回键移除;长按卡片查看费用与完整占位,确认后逐半拍执行。
- 变形斩没有每场使用次数上限,仍需要支付原武器费用,并放得下完整动作。成功生效才切换形态,被打断按实际结果处理。
- 敌人会在排卡前锁定整组动作;反常动作会提前提示。不同敌人有各自的出招与戒备习惯,观察起手后再安排应对。
- 枪反资格保持未知,实际成功后才显示“可枪反”。实际出现内脏机会时手动确认。
- 血瓶、弹药、普通道具均使用真实库存,进战不免费补充。休息仅从实际仓库补给。
提灯与梦境
- 提灯需要手动点亮。死亡可复归或离关,回响按实际遗失与回收规则处理。
- 梦境是独立房间和独立地图,只能传送进入;可整备实际拥有的普通道具,并传送回已点亮提灯或病房。
- 梦境可用回响加点、在工坊强化和更换实际装备。首章没有后期材料与宝石工坊工具来源,对应业务保持资格约束;网页场景和人物仍为灰盒与静态表现。
本版新增规则与招式已接入源码,实际战斗、整章通关及手机体验尚待运行验收。
巡逻与警觉
- 普通巡逻敌人在当前整层来回移动,途中可能随机折返;不会走门或上下楼。Boss和守门/楼梯敌人保持定点。
- 进入敌人背刺范围就启动2秒警觉倒计时,离开范围也不取消,重复进入不会刷新。时间到敌人必定转身,仍需及时按E发动背刺。
- 进入正面范围直接进入战斗,不进行追击。警觉时间随存档保存,战斗、菜单和地图暂停时不推进。
V1.5 成长、照明与商店
- 开局携带一盏手提灯,占1种普通道具。提灯与火把都放在背包,不占装备格,携带即照明,不消耗。最多6种普通携带类型;仅选类型、数量0或存仓库都不照亮。
- 房内全局迷雾,提灯范围最小,普通火把更大,猎人火把最大;多个只取最大范围,不叠加。已点亮的复归灯附近也有小范围照明。
- 探索得到装备、宝石与可重复道具时,先解锁对应商店商品;回梦境购买后实物入仓,再整理携带。消耗品与强化材料仍按真实数量领取。
- 梦境商店:提灯2000、普通火把1000、猎人火把3000;2.1%/2.7%/3.4%宝石300/500/800回响。除提灯参考价外为已确认试玩价格。猎人火把尚无第一章来源,商品锁定。
- 取得过灵视后可找人偶加点,每点属性升1级;每项最高99,猎人最高544。预览确认才扣实际回响。
- 工坊强化逐级扣实际材料和回响。宝石镶嵌需实际工坊工具,首章没有工具来源;买到宝石不会自动开放工坊。